TAGS COMMUNITY · IDEENPOOL

DEINE STIMME.
UNSERE NÄCHSTEN MISSIONEN.

Welche neuen Spielmodi soll TAGS eines Tages bekommen? Hier sammeln wir Möglichkeiten, erklären die Spielideen und lassen euch mitentscheiden. Unterstütze alle Vorschläge, die du gerne spielen würdest.

13 Spielideen1 Stimme pro Idee & Account0 € für die Abstimmung

Wichtig: Das ist eine offene Ideensammlung, keine bestätigte Roadmap. Reihenfolge und Stimmenzahl sind Anhaltspunkte, keine Entwicklungs- oder Veröffentlichungsgarantie.

STIMME FÜR DEINE FAVORITEN

WAS SOLL ALS NÄCHSTES KOMMEN?

Du kannst für mehrere Ideen stimmen. Deine Stimmen lassen sich jederzeit zurücknehmen.

–ABGEGEBENE STIMMEN

TAKTIK · IDEE

PRISON BREAK

Gefängnisausbruch
–STIMMEN

Ein Team bewacht das Gefängnis, das andere organisiert eine spektakuläre Befreiung.

SO KÖNNTE ES FUNKTIONIEREN

  • Getroffene Angreifer werden zunächst gefangen genommen.
  • Mitspieler können sie an einer Gefängnisstation befreien.
  • Die Wächter versuchen, den Ausbruch bis zum Zeitlimit zu verhindern.
MIT TAGS MÖGLICH

Digitale Gefangenenliste, Befreiungen per NFC/QR und automatische Rundenauswertung.

UNVERBINDLICHER VORSCHLAG

MISSION · IDEE

DATA HEIST

Der Datendiebstahl
–STIMMEN

Mehrere Terminals hacken, Datenteile sichern und den Rückweg zur Extraktion überleben.

SO KÖNNTE ES FUNKTIONIEREN

  • Angreifer müssen Datenterminals in einer vorgegebenen Reihenfolge aktivieren.
  • Jeder Hack benötigt Zeit und kann von Verteidigern unterbrochen werden.
  • Nur wer die vollständigen Daten zum Abholpunkt bringt, gewinnt.
MIT TAGS MÖGLICH

Hack-Countdowns, Terminalstatus, Alarmmeldungen und Extraktionsprüfung.

UNVERBINDLICHER VORSCHLAG

ROLLEN · IDEE

FIELD MEDIC

Rettung unter Beschuss
–STIMMEN

Verwundete Kameraden retten – und eure wenigen Sanitäter unbedingt schützen.

SO KÖNNTE ES FUNKTIONIEREN

  • Getroffene Spieler gelten zunächst als verwundet statt sofort als ausgeschieden.
  • Sanitäter beleben sie mit einem Scan wieder, besitzen aber begrenzte Heilungen.
  • Das Team muss entscheiden, wann ein riskanter Rettungseinsatz sinnvoll ist.
MIT TAGS MÖGLICH

Medic-Rollen, virtuelle Lebenspunkte, Heilungsbudget und Wiederbelebungsprotokoll.

UNVERBINDLICHER VORSCHLAG

ACTION · IDEE

BOUNTY HUNTER

Kopfgeldjäger
–STIMMEN

Jeder bekommt ein geheimes Ziel – erfolgreiche Jäger werden selbst zur begehrten Beute.

SO KÖNNTE ES FUNKTIONIEREN

  • Die App weist jedem Spieler ein persönliches Ziel zu.
  • Bestätigte Treffer bringen Punkte und anschließend ein neues Ziel.
  • Wer besonders erfolgreich ist, bekommt ein höheres Kopfgeld.
MIT TAGS MÖGLICH

Private Zielzuweisung, Trefferbestätigung, Kopfgeldwert und Live-Rangliste.

UNVERBINDLICHER VORSCHLAG

TAKTIK · IDEE

SUPPLY RUN

Nachschubmission
–STIMMEN

Virtuelle Vorräte an Stationen einsammeln und durch feindliches Gebiet zur Basis bringen.

SO KÖNNTE ES FUNKTIONIEREN

  • Nachschubstationen stellen Ressourcen wie Medizin und Energie bereit.
  • Spieler transportieren ihre Ladung zur eigenen Basis.
  • Gegner können Transportwege unterbrechen und die Ressourcen erbeuten.
MIT TAGS MÖGLICH

NFC-Nachschubpunkte, digitales Inventar, Transportanzeige und Teamwertung.

UNVERBINDLICHER VORSCHLAG

TAKTIK · IDEE

POWER GRID

Kampf um die Energie
–STIMMEN

Generatoren sind nur dann wertvoll, wenn eure Stationen ein zusammenhängendes Netz bilden.

SO KÖNNTE ES FUNKTIONIEREN

  • Teams aktivieren Generatoren und bauen ein verbundenes Energienetz auf.
  • Feinde sabotieren wichtige Verbindungen und unterbrechen die Produktion.
  • Die erzeugte Energie entscheidet über die Wertung.
MIT TAGS MÖGLICH

Generatorstationen, Netzwerkkarte, Sabotageereignisse und Energiebilanz.

UNVERBINDLICHER VORSCHLAG

MISSION · IDEE

CODEBREAKER

Der Geheimcode
–STIMMEN

Codefragmente finden, Rätsel knacken und als erstes den sicheren Zugang öffnen.

SO KÖNNTE ES FUNKTIONIEREN

  • Auf dem Feld warten versteckte Hinweise und Codefragmente.
  • Teams müssen unterschiedliche Stationen erreichen und Rätsel lösen.
  • Der vollständige Code wird an der eigenen Basis eingegeben.
MIT TAGS MÖGLICH

Zufallscodes, NFC-/QR-Hinweise, Rätselprüfung und Codeeingabe.

UNVERBINDLICHER VORSCHLAG

ACTION · IDEE

JUGGERNAUT

Der Unaufhaltsame
–STIMMEN

Alle jagen einen besonders starken Spieler – wer ihn besiegt, übernimmt die Rolle.

SO KÖNNTE ES FUNKTIONIEREN

  • Ein Spieler startet als Juggernaut mit zusätzlichen virtuellen Lebenspunkten.
  • Alle anderen versuchen, ihn gemeinsam auszuschalten.
  • Der Sieger übernimmt die Rolle; die längste Juggernaut-Zeit gewinnt.
MIT TAGS MÖGLICH

Rollenwechsel, Treffer-/Lebenspunkteverwaltung und persönliche Zeitwertung.

UNVERBINDLICHER VORSCHLAG

ACTION · IDEE

LAST MAN STANDING

Der letzte Überlebende
–STIMMEN

Begrenzte Leben, immer kleinere Spielzonen und nur ein Überlebender.

SO KÖNNTE ES FUNKTIONIEREN

  • Alle starten mit einer festen Anzahl virtueller Leben.
  • Spielzonen werden nach angekündigten Zeitfenstern geschlossen.
  • Der letzte aktive Spieler auf dem Feld gewinnt die Runde.
MIT TAGS MÖGLICH

Lebensverwaltung, Zonenwarnungen, Ausscheidungsübersicht und Siegeranzeige.

UNVERBINDLICHER VORSCHLAG

MISSION · IDEE

RELAY ASSAULT

Taktische Staffel
–STIMMEN

Mehrere Kontrollpunkte schnell und in der richtigen Reihenfolge aktivieren.

SO KÖNNTE ES FUNKTIONIEREN

  • Jedes Team erhält eine geheime oder festgelegte Kontrollpunktreihenfolge.
  • Einzelne Stationen müssen von unterschiedlichen Spielern ausgelöst werden.
  • Das schnellste Team mit allen korrekt bestätigten Punkten gewinnt.
MIT TAGS MÖGLICH

NFC-/QR-Checkpoints, Spielerprüfung, Zwischenzeiten und Teamvergleich.

UNVERBINDLICHER VORSCHLAG

MISSION · IDEE

THE ARTIFACT

Das geheimnisvolle Artefakt
–STIMMEN

Ein seltenes Objekt wechselt den Besitzer – und der Ablieferungsort ändert sich ständig.

SO KÖNNTE ES FUNKTIONIEREN

  • Beide Teams jagen dasselbe Artefakt.
  • Die App benennt wechselnde Zielstationen für die Übergabe.
  • Jede erfolgreiche Ablieferung bringt Punkte und löst ein neues Ziel aus.
MIT TAGS MÖGLICH

Artefakt-Scan, wechselnde Zielstationen, Live-Aufträge und Wertung.

UNVERBINDLICHER VORSCHLAG

TAKTIK · IDEE

WAR ECONOMY

Ressourcenkrieg
–STIMMEN

Gebiete liefern Ressourcen, die ihr clever für Respawns und Spezialaktionen einsetzt.

SO KÖNNTE ES FUNKTIONIEREN

  • Eroberte Stationen produzieren verschiedene Ressourcen.
  • Teams investieren Ressourcen in Respawns, Heilungen und Spezialaktionen.
  • Gewinnen kann nur, wer Versorgung, Verteidigung und Angriff ausbalanciert.
MIT TAGS MÖGLICH

Digitale Wirtschaft, Ressourcenstationen, Upgrades und Live-Teamübersicht.

UNVERBINDLICHER VORSCHLAG

ACTION · IDEE

CHAOS PROTOCOL

Dynamische Zwischenfälle
–STIMMEN

Mitten im Spiel verändert TAGS plötzlich die Mission – jede Runde läuft anders.

SO KÖNNTE ES FUNKTIONIEREN

  • Die App löst während des Spiels zufällige Ereignisse und Bonusziele aus.
  • Beispiele: Versorgungsmission, Respawn-Störung oder Kopfgeld auf den Top-Spieler.
  • Teams müssen spontan reagieren und ihre Pläne anpassen.
MIT TAGS MÖGLICH

Live-Ereigniskarten, zeitlich begrenzte Sonderregeln, Push-Hinweise und Eventwertung.

UNVERBINDLICHER VORSCHLAG

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